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  1. #1

    Question Anatomie einer Einheit?!

    Beim letzten Spielchen Warmachine sind wir auf ein Problem gestoßen, das wir mit dem Buch so nicht lösen konnten.
    Und zwar folgendes:
    Eine Einheit Khador Bombardiere (3) Feuert auf eine kleine Ansammlung Schrottknechte.
    Der erste Schuss verfehlt. der zweite Schuss trifft und radiert durch eine Kettenreaktion alle Schrottknechte aus. Was passiert mit dem dritten mitglied des Trupps? es steht nichts beschrieben. darf sich das dritte Modell eines Trupps ein neues Ziel auswählen, wenn die vorherige Zielauswahl vernichtet wurde oder ist der letzte Schuss in diesem Falle einfach vergeben?
    Ein Argument dafür, dass der Trupp den dritten Schuss noch feuern könnte war, dass die Explosivschablone (Blast 3) zwar kein Ziel mehr hat aber immernoch abweichen kann.

    Kurzum: ist eine Einheit als ganzes auf eine Zielauswahl beschränkt oder ist es vielmehr so dass die einzelmodell in einem Trupp verschiedene Ziele anvisieren können, wenn das erste Ziel zerlegt wurde.

    danke für eure Hilfe

  2. #2

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    Ähm vielleicht bin ich hier grade total falsch, aber meines Wissens nach agiert in Warmachine/ Hordes jedes Modell im Fernkampf einzeln. Das heißt, der letzte Mann darf sich natürlich ein anderes Ziel in seiner Sichtlinie wählen, die Regel das eine Einheit immer nur auf ein Ziel schießen darf gibts in dem System nicht. (40k Spieler?)

  3. #3

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    erwischt ja ich spiele so einige andere Tabletops unter anderem auch 40k

    also auch innerhalb eines trupps darf bei Warmachine jedes Modell auch einzeln aktivieren. Das ja cool.

  4. #4

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    Nicht ganz. Die Einheit aktiviert gesamt, aber die modelle bewegen, kämpfen und führen Aktionen individuell aus.

    Im Warma/hordes geht es mehr um Einzelmodelle, nicht um Einheiten wie bei vielen anderen Systemen. Die einzigen Unterschiede zwischen Einheiten und Einzemodellen sind:
    - Die Einheit aktiviert insgesamt ( sie bewegen und kämpfen also gleichzeitg, aber was es macht ist jedem Modell einzeln überlassen)
    - Sie müssen ( sollten) in Formation bleiben ( also im Kommando Radius des Anführers)
    - Sie werden von vielen Buffs/ Debuffs insgesamt betroffen, nicht nur einzelne Modelle

  5. #5
    Destroyer of Worlds derSid's Avatar
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  6. #6
    Conqueror
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    Units sind leider nicht ganz so einfach strukturiert, wie es den Anschein haben mag. Grundsätzlich und vereinfachend gesagt gilt:

    - Die Unit wird aktiviert.
    - 1. Alle Modelle in der Unit führen ihre Bewegung nacheinander aus. Dabei ist zu
    beachten, dass für "Charge/Assault/Run"-Befehle Sonderregeln gelten. Wenn ein Befehl
    ausgesprochen wird, sind automatisch alle Modelle der Einheit betroffen und müssen ihn
    ausführen. Ausnahme: sie sind aktuell nicht in der Command-Reichweite des Anführers.
    Dann allerdings gelten sowieso besondere Bewegungsregeln für diese Modelle.
    - 2. Alle Modelle führen eine Aktion aus. Das können wahlweise Fernkampf/Nahkampf
    /Spezialfähigkeit sein. Auch hier gilt: Sonderregeln durch einen Befehl sind möglich. Ist
    ein Modell jetzt nicht in Command-Reichweite, kann es keine Aktion ausführen und bei
    seiner nächsten Aktivierung gelten wieder Sonderregeln.

    Zusammenfassend: zwar kann jedes Modell einer Einheit sich frei bewegen und kämpfen wie es mag, aber sowohl vor der Bewegung als auch vor der Aktion muss zuerst der Command-Status geprüft werden. Das lernt man besser von Anfang an richtig und schaut sich die entsprechenden Seiten im Regelbuch gut an. So sind z.B. die preiswerten Mechanithralls in einer 10er Einheit ganz und gar nicht flexibel bewegbar, wenn sie in Command-Reichweite bleiben wollen. Ein echter taktischer Nachteil, der Beachtung finden sollte.

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